Propaganda Oculta
martes, agosto 07, 2007
Avances durante el puente
Esto de hacer video juegos está difícil.

Tuve un puentezote de cuatro días, de viernes a lunes, y durante ese tiempo logré lo que quería lograr: Ya puedo abrir un menú con cuantas opciones quiera, y tiene un cursor que se mueve de opción en opción. Y el funcionamiento del menú está completamente separado del funcionamiento de la escenografía.

Lo que seguía era lo de los diferentes tipos de terreno de combate, pero decidí posponerlo porque hubiera sido una chamba tediosa y aburrida, y el resultado sería nada impresionante.

Así que me fuí directo a poner un personaje en la escenografía. Ponerlo así nada más no fue complicado; el problema fue que no interactuó muy bien con ningún otro elemento del juego. Y pues eso requiere que me siente otro rato a re-pensar (otra vez) la estructura del código, las capas de sprites, y ese tipo de cosas. Todavía estoy en esto.

En teoría, ya que el mono pinte bien, no sería descabellado abrir un menú con sus acciones, elegir cualquiera de ellas, cambiar el cursor para reflejar la acción actual, y llevar a cabo por lo menos la acción Mover. Atacar implica tener más de un mono en la escenografía, y saber si el otro mono es aliado o enemigo. Magia implica muchas horas programando la animación de cualquiera de los hechizos. Status requiere abrir una ventana parecida a un menú, pero sin cursor, y con mucha información cuya alineación hay que planear a mano. Y Tactics, pues hasta eso nomás requiere abrir otro menú, seleccionar una de cuatro opciones, y cambiar un pequeño ícono según la selección. Ok, entonces trataré de tener Move y Tactics listos antes de tomar cualquier otra decisión.

¿Horas? Híjuela. Creo que mejor me olvido de las horas; me temo que las inventaría demasiado seguido.
 
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